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Schachgammon

Diese Variante stammt von Darse Billings aus Kanada (1994). Es ist eine spielbare Mischung aus Schach und Backgammon.

Jeder Würfelwert korrespondiert mit einer Figur: 1 Bauer, 2 Springer, 3 Läufer, 4 Turm, 5 Dame und 6 König.

Vor jedem Zug würfelt der Spieler mit zwei Würfeln und zieht, wenn möglich zwei Figuren nach seinem Würfelergebnis. Wie beim Backgammon muß der Spieler beide Würfelwürfe nutzen, wenn es ihm möglich ist. Beispiel: Der weiße Spieler würfelt am Anfang des Spiels eine sechs und eine eins, dann muß er einen Bauern und den König ziehen. Die einzig möglichen Bauernzüge sind so d3, d4, e3, e4, f3 und f4. Hat ein Spieler keine entsprechende Figur mehr oder kann er keine Figur ziehen, verfällt der entsprechende Wurf. Der andere muß allerdings, wenn möglich, trotzdem befolgt werden. Ein Pasch erlaubt es dem Spieler, entweder eine Figur zweimal zu ziehen oder zwei Figuren derselben Art zu ziehen. Zu Beginn des Spiels würfeln beide Spieler, der mit der höheren Augenzahl fängt an und nutzt dabei den gemeinsam erwürfelten Wurf. Wenn beide die gleiche Augenzahl haben, wird noch einmal gewürfelt.

Verdoppelungsregel: As most serious backgammon players know, the use of doubling cube adds a lot to the strategy and skill element of the game. Use of the doubling cube is strongly recommended for chessgammon.

Die Zugregeln entsprechen den normalen Regeln. Ausnahmen: man darf in Schach ziehen bzw. Schachgebote ignorieren. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König zu schlagen.

Beispielspartie:

1. 6&4 --- 2. 5&3 --- 3. 2&1 Sc3 e3 4. 4&1 h5 Th6 5. 6&1 Ke2 b4 6. 3&3 --- 7. 6&4 Ke1 Tb1 8. 6&5 --- 9. 5&2 Df3 Sb5 10. 3&2 Sa6 11. 4&2 Tb3 Sc7 12. 6&6 --- 13. Verdoppelt 14. Akzeptiert 15. 3&1 La6 h4 16. 3&1 e5 Ld6 17. 6&4 Kf1 Th3 18. 5&3 Dc7 Le7 19. 5&1 Df7 d3 20. 4&1 Tf6 bxa6 21. 5&3 De8#. Weiß gewinnt mit zwei Punkten.

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Quelle: Chessvariants.com.. Eigene Übersetzung.

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gustaf@koenige.org, 1998, 2000-07-19