Varianten, alphabetische Liste
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ID | Variante | Kategorien | SMA? |
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1 | 007 Schach Die Spieler machen pro Zug drei Halbzüge. Zuerst zieht man einen eigenen Stein, dann einen des Gegners und dann wieder einen eigenen. | SMA | |
3 | Arabisches Schach Schach mit den Regeln, wie sie zur ersten Blütezeit des Schachs im 10. Jahrhundert gespielt wurden. | SMA | |
4 | Atomschach Beim Atomschach werden im Schlagfall alle umliegenden Felder »geräumt«. | SMA | |
65 | Bauernlawine Jeder Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil ist ein normaler Zug nach den üblichen Schachregeln. Im zweiten Teil muß man einen Bauern des Gegners ein Feld vorwärts ziehen. | SMA | |
7 | Berolinaschach Statt mit normalen Bauern wird mit Berolina-Bauern gespielt: Diese ziehen schräg und schlagen gerade. | SMA | |
10 | Circeschach Eine geschlagene Figur wird auf ihrem Ursprungsfeld wieder eingesetzt. | SMA | |
12 | Doppel Zwei Spieler bilden eine Mannschaft und ziehen immer abwechselnd. | SMA | |
72 | Dynamoschach Statt schlagen schieben: Solange noch Platz ist, werden Steine nur verschoben, am Brettrand fallen sie herunter und sind aus dem Spiel. | ||
14 | Einsteinschach Eine Figur kann eine andere Figur nur so schlagen, wie diese die schlagende Figur im Normalschach schlagen würde. So kann z. B. eine Dame einen Springer nur durch einen Springerzug schlagen. | ||
53 | Floßschach Das Wasser (die Felder im Rechteck c3 – c6 – h6 – h3) kann nur mit zwei Flößen überquert werden. | SMA | |
55 | Fortschrittsschach Der Weißspieler beginnt mit einem Zug, der Schwarzspieler macht darauf zwei Züge, dann Weiß drei, Schwarz vier usw. | SMA | |
56 | Fußballschach Neben Matt kann die Partie auch durch ein Tor beendet werden. | SMA | |
58 | Groschenschach Durch einen Groschen auf dem Spielfeld, der die Figurenbewegungen nachvollzieht, werden die möglichen Züge eingeschränkt. | SMA | |
60 | Hoppel-Poppel Springer und Läufer ziehen normal, schlagen aber wie die jeweils andere Figur. | SMA | |
61 | Kamikazeschach Schlagende Figuren opfern sich gleich mit. | SMA | |
64 | Königsrennen Ziel ist, aus der modifizierten Grundstellung mit dem eigenen König die gegenüberliegende Grundreihe zu erreichen. | ||
71 | Kontaktschach Gegen das Alleinsein: Steine dürfen nur neben andere Steine ziehen. | ||
20 | Marseiller Schach Der Spieler am Zug zieht zweimal hintereinander. | SMA | |
51 | Metamorphosenschach Eine schlagende Figur verwandelt sich in die geschlagene, wechselt aber ihre Farbe. | SMA | |
49 | Monsterschach Weiß spielt nur mit König und acht Bauern gegen alle gegnerischen Steine, darf dafür aber immer zweimal ziehen. | SMA |
34 Einträge gesamt