Varianten, alphabetische Liste
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ID | Variante | Kategorien | SMA? |
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60 | Hoppel-Poppel Springer und Läufer ziehen normal, schlagen aber wie die jeweils andere Figur. | SMA | |
58 | Groschenschach Durch einen Groschen auf dem Spielfeld, der die Figurenbewegungen nachvollzieht, werden die möglichen Züge eingeschränkt. | SMA | |
56 | Fußballschach Neben Matt kann die Partie auch durch ein Tor beendet werden. | SMA | |
55 | Fortschrittsschach Der Weißspieler beginnt mit einem Zug, der Schwarzspieler macht darauf zwei Züge, dann Weiß drei, Schwarz vier usw. | SMA | |
53 | Floßschach Das Wasser (die Felder im Rechteck c3 – c6 – h6 – h3) kann nur mit zwei Flößen überquert werden. | SMA | |
14 | Einsteinschach Eine Figur kann eine andere Figur nur so schlagen, wie diese die schlagende Figur im Normalschach schlagen würde. So kann z. B. eine Dame einen Springer nur durch einen Springerzug schlagen. | ||
72 | Dynamoschach Statt schlagen schieben: Solange noch Platz ist, werden Steine nur verschoben, am Brettrand fallen sie herunter und sind aus dem Spiel. | ||
12 | Doppel Zwei Spieler bilden eine Mannschaft und ziehen immer abwechselnd. | SMA | |
10 | Circeschach Eine geschlagene Figur wird auf ihrem Ursprungsfeld wieder eingesetzt. | SMA | |
7 | Berolinaschach Statt mit normalen Bauern wird mit Berolina-Bauern gespielt: Diese ziehen schräg und schlagen gerade. | SMA | |
65 | Bauernlawine Jeder Zug eines Spielers besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil ist ein normaler Zug nach den üblichen Schachregeln. Im zweiten Teil muß man einen Bauern des Gegners ein Feld vorwärts ziehen. | SMA | |
4 | Atomschach Beim Atomschach werden im Schlagfall alle umliegenden Felder »geräumt«. | SMA | |
3 | Arabisches Schach Schach mit den Regeln, wie sie zur ersten Blütezeit des Schachs im 10. Jahrhundert gespielt wurden. | SMA | |
1 | 007 Schach Die Spieler machen pro Zug drei Halbzüge. Zuerst zieht man einen eigenen Stein, dann einen des Gegners und dann wieder einen eigenen. | SMA |
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